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Infografía animada en 3D Studio Max

CURSO GRATUITO ONLINE 

Curso no disponible Femxa

Grupo Femxa
MATRÍCULA CERRADA
CURSO GRATUITO (Formación 100% Subvencionada)

Personas trabajadoras por cuenta ajena, autónomas y en ERTE del sector comunicación y artes gráficas

(consultar pestaña "requisitos de acceso")

Trabajadores y autónomos de:
-Sector Información, Comunicación y Artes Gráficas
Online, 65 horas
Diploma especialidad SEPE

Temario

¿Cuáles son los objetivos del curso?

Manejar las herramientas del programa 3DStudio Max para crear animaciones en 3D.

¿Qué vas a aprender? 

INTRODUCCIÓN TEÓRICA.

  • Historia del modelado 3D.
  • Situación actual de software y empleos del 3D.
  • Evolución de 3D Studio.
  • Conceptos de infografía y formatos de salida de Max.

LA INTERFAZ.

  • Secciones de Max.
  • Principales atajos de teclado.
  • Vistas, herramientas y configuración personal del programa.
  • Lista de modificadores.
  • Archivos.

MODELADO INORGÁNICO.

  • Los métodos y su elección.
  • Primitivas.
  • Malla editable: introducción al box-modeling.
  • Objetos de composición: booleanos y solevados.
  • Splines: Correctores y NURBS.
  • Combinación de métodos: construcción de un edificio.

ILUMINACIÓN Y REPRESENTACIÓN ATMOFÉRICA.

  • Teoría general de iluminación.
  • Particularidades de la iluminación 3D.
  • Herramientas de luz y color en Max.
  • Diseño de iluminación.
  • Iluminación avanzada: Fotométricas.
  • Creación de entornos atmosféricos.
  • Diferentes atmósferas: niebla, volumen de niebla, volumen luminoso y fuego.
  • Post-producción en Max: Video-Post, canales RPF.
  • Presentación de la post-producción en efectos atmosféricos e iluminación.
  • Combinación de métodos: iluminación de una escena.

MATERIALES Y TEXTURAS.

  • Presentación del editor de materiales: teoría, bibliotecas y sombreadores.
  • Tipos de materiales.
  • Canales.
  • Máscaras, canales alpha y mapas de opacidad.
  • Materiales especiales.
  • Mapas procedurales: 2D y 3D.
  • Bitmaps.
  • Textporter y coordenadas de mapeado.
  • Introducción a la texturización orgánica.
  • Combinación de métodos: texturización de los elementos de una escena.

ANIMACIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DIGITALES.

  • Bases de animación: de los orígenes a Silly Symphonies.
  • Ub Iwerks y Preston Blair: nacimiento del lenguaje de la animación.
  • Evolución de la animación: televisión y nuevas tecnologías.
  • Otros mercados: Europa y Japón.
  • Análisis de la animación y diseño de personajes de diversas películas.

ANIMACIÓN EN 3D STUDIO MAX.

  • Animación inorgánica: controladores, track-view y ficticios.
  • Estructuras de huesos.
  • Character Studio.
  • Otras técnicas de animación facial: ojos.
  • Animaciones específicas del personaje.
  • Presentación de los personajes: keyframes, appeal y staging.
  • Modelado de personajes con 3D Studio Max.
  • Diseño previo del personaje: fuentes, bocetos y definición.
  • Personalización de la animación.
  • Modelado orgánico: introducción de pelo(plug-ins shag-hair y shag-fur), texturización orgánica, recreaciones de piel, texturización fotográfica y desarrollo de un proyecto completo.

¿Cómo son las clases?

Este curso se imparte en modalidad online con una duración de 65 horas. 

Requisitos de acceso

Titulación

Entidades

Formación 100% Subvencionada por:
Entidades que financian

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